「玩页游赚钱的平台」在网上玩什么游戏能赚钱

在网上玩什么游戏能赚钱
靠游戏赚钱分很多种,我给你列出游戏赚钱的渠道。1.打游戏装备、材料等交易。2.做游戏日常任务或参与游戏活动,获得的非绑定物品可交易。3.购买多台计

在网上玩什么游戏能赚钱

靠游戏赚钱分很多种,我给你列出游戏赚钱的渠道。 1.打游戏装备、材料等交易。 2.做游戏日常任务或参与游戏活动,获得的非绑定物品可交易。 3.购买多台计算机做游戏工作室,主要与打金、打材料、打装备等等与玩家RMB交易或走平台。 4.如果玩某个热门游戏技术好,可以做代练,比如给别人升级段位啥的。 5.有一定的游戏经验,能快速熟练多种游戏,嘴巴会说一些,可以去做游戏主播,靠收礼物提现。(补充:人气好的主播光收广告费都很赚的) 6.当游戏平台交易网的客服,负责上号检查审核挂平台的游戏账号等等,领工资的。 7.每天都注册一大堆游戏号,出售给工作室也是个不错的。 8.试玩平台玩那种PC页游、H5页游等等领佣金的,我个人不建议做,佣金太少还费时间,除非你能操作多个电脑并多开还差不多。 以上这些都是靠游戏赚钱的渠道,很多游戏都赚钱,主要看你做那样。

可以赚钱的游戏平台有哪些

没有理论上赚钱比现实生活快的游戏平台

谁能发个玩flash游戏能赚钱的网站?(非聚享游那类的网页游戏)

所有的网页游戏都需要flash的。就看你选择什么平台的,

怎么利用网页游戏赚钱

我也喜欢玩页游,这里分享下自己的经验,纯手打,喜欢望采纳。 第一,最好要挑刚开服的游戏,这里不是新开服,而是刚开测不久,最好是1服,这样大家都是新起点,所以很多人都很用心玩,服务器也耐玩。 第二、首冲得要,这是性价比最高的东西,而且页游里起步价10元首冲,你去某宝一般到会有1元首冲快速通道。第二性价比高就是某宝的该类游戏礼包,序列号几块钱就可以用几十到几百的道具礼物。 第三、跟RMB兑换相关的游戏玩家也会越多越火,有些页游像单机,没有市场,玩家没有交流逐渐就流失了,有些公司为了拉更多玩家,自己会投放RMB兑换系统,这样的游戏很耐玩。 第四、4399只是一个平台,当今比较出名的页游公司有37玩、游族、网易游戏等等。最近的话我建议关注游族的权力的游戏,因为还没开测,IP可以、预热也做得好,我比较关注。

现在页游赚钱的平台那么多,那么未来行业的前景怎样

未来行业的前景也不会差,消费人群在这里,大众越来越多的娱乐方式都是靠网络。

谁做过个人页游平台运营?请教一下,自己买个运营平台,接入混服和联营的页游,这种东西赚钱吗?

我的工作虽然和电脑相关,但我是干硬件的,页游致富也想过,但是苦于N多问题。 1,页游定位(游戏定位确定下来(TD塔防、策略、即时、回合,以及古代、现代、未来科幻,或是几项的融合,确立方向了,就意味着要向哪一类或几类人群投放,市场收益比例有多少) 2,页游的版权或使用费问题 3,市场营销方面。 总之,定位定不好,人群不固定,导致运营受阻也不是没可能。如果版权或使用费过高也是头大的事情。市场推广也需要投入资金,开头开不好,这些都将是问题。 但是楼主这套做法倒是省去了很多烦恼,主要还是在定位的问题上了,希望楼主选好方赂,能发家致富啦。!

玩什么游戏可以赚钱的

什么游戏都能赚钱,关键是你要管住不氪金,之所以赚钱,是因为你可以私下出售游戏内道具,技术好点的话可以直播或者代打,三百六十行,行行出状元,能赚多少就取决你的态度了,给你推荐个赚钱快点的:DNF(地下城与勇士)搬砖卖金币

玩游戏就可以赚钱的软件有哪些?

王者荣耀,去帮别人练级,但是自己的段位要高,至少王者,不然别人不相信你,拳皇,也是练级,到了一定等级就可以去微信那边领红包

玩游戏赚钱平台是真的吗

不管什么行业想快速赚很多钱,不可能以下赚那么多钱,玩游戏赚些小钱还差不多

各位,那些页游靠什么赚钱

作为一个十分成熟的行业,游戏本来应该是一个进入门槛比较高的事情,比如传统的网络游戏大都需要数千万的投入,以及一两年甚至更长的开发期。那么网页游戏为什么来钱这么快呢? 新用户群 网页游戏不需要下载客户端,只需要浏览器就可以玩游戏,而且大都规则比较简单,这提供了比大型网游和休闲游戏更低的使用门槛,从而可以争取到大量新的游戏玩家。这些新的玩家对游戏品质没太高要求,但是需要一些简单好玩的游戏去打发空闲时间。实际上,就整体规模来说,网页游戏收入规模远远低于客户端游戏,玩家数量远远低于客户端游戏。但这个新的用户群足以让早期的网页游戏公司获得很高的商业回报。 互联网产品 与传统的客户端游戏相比,网页游戏更像是互联网化的产品。比如网页游戏的开发周期很短,甚至几个人的团队用几个月的时间就能开发出一款新的产品,然后可以在之后的运营中不断完善产品。虽然这样的产品会比较粗糙,但更容易捕捉和适应用户不断变化的需求和口味。而传统网游,尤其是大型网游的开发周期是以年为单位的。 渠道最大化 与传统客户端游戏依赖单一运营商不同,网页游戏很少有独家运营授权。通常一款网页游戏都有数个(甚至数十个)运营商,这些运营商都是像腾讯、4399///、淘宝这样有巨大用户流量的平台,这使得网页游戏(尤其是好的网页游戏)可以在更短的时间内接触到更大规模的用户。当然,代价是网页游戏开发商将更多利益让给各个运营商。 单纯从产品角度来看,网页游戏还是一个比较初级的细分市场。相对传统的客户端游戏,不仅产品比较粗糙,而且对运营的要求也不高。这也正是淘宝、京东商城敢于做网页游戏的原因—流量就意味着现金回报。 但这一市场领先的公司之所以能够这么容易赚到钱,应该归功于它们对新的市场需求和环境变化的发现—核心的客户端网游用户之外,还存在一个不强烈但同样有需求的游戏用户群体,而浏览器、互联网产品的开发方式以及各种聚集流量的平台正好可以满足这种需求。 不过,既然连京东商城这样的公司都已经做网页游戏运营了,你就应该能够猜到这个行业已经快要告别容易赚钱的好日子了。从产品角度来看,网页游戏比客户端游戏更容易复制,而且运营渠道又不在网页游戏开发商的掌控之内。 具体到公司来说,目前很难说有哪个网页游戏公司能够形成真正的竞争门槛。而接下来竞争的加剧又很有可能导致利润下降和推广成本上升,也许在经过这样的变化之后,我们才能看到谁能存活下来,才能发现竞争力所在。“来钱快”,往往是一个企业进入的动力或者原因,但让“快钱”变得持久,考验的则是企业的经营能力。如果这“快钱”,还能形成壁垒,苹果的iPad就是这样,成功了商业就是这样。